狂暴之心加点 狂暴之心带什么天赋
大家好,狂暴之心加点相信很多的键盘侠都不是很明白,包括狂暴之心皮肤何者好也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家同享关于狂暴之心加点和狂暴之心皮肤何者好的一些姿势点,大家可以关注收藏,免得下次来找差点哦,下面大家开始吧!
一、魔兽全球狂暴战士天赋加点
嗜血:近战范围,瞬发,4.5秒冷却时刻,需要近战武器。立即攻击目标,用你的主手武器对其造成60%的武器伤害,并使你恢复1%的生活值。嗜血有额外30%的几率造成暴击。产生10点怒气值。
巨人打击:近战范围,瞬发,20秒冷却时刻,需要近战武器,需要战斗姿态。一次倾尽全力的打击,造成140%的武器伤害并削弱其防御,允许你的攻击无视其100%的护甲,持续6秒。对玩家的无视护甲效果降低。在防御姿态下施放会自动切换至战斗姿态。
怒击:10怒气,近战范围,瞬发,需要近战武器。一次强力打击,用两把近战武器造成115%武器伤害。激怒会获取一次运用怒击的机会,最多累计2次。怒击还会使巨人打击的持续时刻延长2秒。
战斗姿态:瞬发,1.5秒冷却时刻。一种积极的攻击姿态,普通攻击可以产生怒气。
斩杀:30怒气,近战范围,瞬发,需要近战武器。尝试终结壹个受伤的目标,同时运用2把武器造成300%的武器伤害,只可以在目标生活值低于20%后运用。
旋风斩:30怒气,瞬发,需要近战武器。像旋风一般同时挥舞你手中的2把武器攻击8码内的全部敌人,对每壹个敌人都造成100%的武器伤害。旋风斩造成伤害可以使你的怒击可攻击的目标增加2,最多叠加4次。
狂暴之怒:瞬发,30秒冷却时刻,你开始狂暴,移除并免疫恐惧、闷棍和瘫痪效果,持续6秒。
狂风打击:45怒气,近战范围,瞬发,需要近战武器。运用你的副手武器进行迅疾的打击,对目标造成270%的武器伤害,并对目标造成致死之伤的效果。嗜血有20%的几率使狂风打击获取2次不收费运用的机会。致死之伤:重伤目标,使其受到的全部治疗效果降低,持续10秒。
鲁莽:瞬发,3分钟冷却时刻。使你的独特攻击获取额外15%的暴击几率,而且进步暴击伤害10%,持续10秒。在防御姿态施放会自动切换至战斗姿态。
英姿勃发:被动。你鼓舞附近的小队及团队成员,额外获取3%多才多艺属性。
激怒:嗜血以及巨人打击的暴击,激活狂暴之怒,精确格挡会使你激怒,产生10点怒气而且进步10%伤害,持续8秒。
铁血:被动,通过任何资源获取的暴击属性额外进步5%。
奥拉夫:被动。你是运用2把武器战斗的大师,你可以装备2把一只手武器或者十根手指头武器作战。当你只装备一只手武器时,你造成的伤害额外进步30%。你的副手武器造成的伤害进步25%(十根手指头武器时),副手装备一只手武器则进步50%。
精通:不羁之怒:被动。在激怒情形下造成的伤害进步。
隐藏技能:分秒必争:被动。急速会降低公共冷却时刻,而且降低致死打击,嗜血,盾牌猛击和雷霆一击的技能冷却时刻。
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狂暴天赋总体打法改变不是很大,最大的影响打法的在于第三层天赋。
狂怒打击,被动,狂风打击消耗的怒气值降低15点。
由于测试服当中狂风打击的伤害渣到不行,甚至低于旋风斩的伤害,即使你点了这个天赋,收益远不如25怒气的旋风斩来的实在。旋风斩配合怒风斩雕文,无论单体还是AOE都远胜于狂风。其实我已经将狂风打击移除技能栏了。
猝死,被动:肉搏10%送你壹个随意施放且不消耗怒气的斩杀。
这个天赋是被砍过的,然而仍然很有潜力。6.0战士的斩杀已经过来了,伤害很高,这个天赋配合嗜血期间的爆发是很给力的。大家了解,现版本嗜血对战士的影响真是……斩杀配合鲁莽巨人之下的爆发特别好。
无尽渴望,被动:简单一句,嗜血没CD。
现在的嗜血自带30%暴,不再是双倍暴击了。大家觉得也许是弱了,那是由于在当前版本大家的暴击都是满暴的情况下相比是弱了的,然而在版本初期开荒的情况下,自带30%暴击是前期狂暴战输出的最好保障。天赋移除嗜血的CD带来的是1.怒气条可以不用看了,不会缺怒气。2、激怒不会断3、输出不会有真空期。没怒气,请按嗜血,断激怒,请按嗜血,没怒击,请按嗜血。不了解大家有没有注意到我上面写的怒击还会使巨人打击的持续时刻延长2秒。这个天赋还会使你的巨人打击的覆盖率放大,总体来说前期这个天赋是DPS的保障,但记下一点,随着你的暴击越来越高的时候,它的价格会降低。
2、震荡波伤害加强了一点点,但不足以让它变成大家输出的一部分。
3、龙吼伤害没有啥子变化,然而有个特别大的变动,就是伤害没有递减了。这个改动会让龙吼在AOE中变得很强力。龙吼不像锤子条件那个苛刻,可以卡CD运用,锤子还是要配合巨人的。因此AOE战斗中选用龙吼是完全没错的。
开始浴血奋战的情形下多了溅射的伤害而已。
剑刃风暴:瞬发,1分钟冷却时刻。你变成一股具有毁灭性力量的旋风风暴,运用两把武器打击8码范围内的全部目标,每一秒造成60%的武器伤害,持续6秒。在剑刃风暴中,你可以持续躲闪、格挡和招架,并免疫移动限制效果和一切使你的人物不受控制的效果。然而,你只能运用嘲讽、挫志怒吼、狂怒回复、盾墙和破釜沉舟技能。
剑刃风暴和浴血奋战放到了一层天赋里,少了大风车加大姨妈的组合,然而战士的AOE仍然很猛。激怒现在变为8秒后剑刃风暴当中不会断激怒。单体来说浴血奋战学说上是绝顶的天赋,然而在测试服团队副本中,大多数团队战斗时刻都不长,很多玩家选择了天神下凡配合鲁莽达到爆发,怒击延长巨人打击的持续时刻,让战士的爆发不只是现在的巨人6秒了,因此天神下凡也是可行的,大家应该配合BOSS的时刻轴来选择天赋。
第三个:破城者,是个PVP天赋不多说。
第壹个愤怒掌控消耗怒气达到减CD的影响。看似很美妙的天赋技能,实际测试出来却不是这样。由于普遍战士都点了无CD嗜血天赋,战士没有了英勇以后根本没有泄怒气的余地,因此这个天赋带来的收益很小。
第二个破坏者:40码射程,瞬发,1分钟冷却时刻。给目标区域投掷旋转战斧,每1秒对6码范围内的全部敌人造成150%AP点伤害,持续10秒。防御专精下,还使你的招架几率进步30%,持续10秒。这个天赋看似是个AOE天赋,然而在测试的经过中,这个天赋单体的收益也是特别高。施放合理的情况下输出比重不是第一就是第二。然而这个天赋特别吃站位,经常移动的BOSS是需要你各人找到施放的正确时机才能打满这个技能,对BOSS战斗是熟悉程度决定了你的这个天赋的收益。
雕文方面影响狂暴战DPS的不多,刚才我上面提到过的怒风斩雕文。
值得注意的是,现在雕文是有排斥的,特就是说你插了壹个雕文它和另壹个雕文排斥,另壹个雕文就不能选取了。举个例子,死从天降雕文和英勇飞跃雕文就是。
存怒击变得很重要,大家玩版本后期习性后已经不注意存怒击了。然而6.0中存怒击很重要,带着1-2层怒击进巨人可以增加巨人的覆盖率。锤子天赋仍然是巨人下仍锤子达到最大伤害,旋风斩取代了狂风打击变为填充技能。
AOE情况下注意绞肉机的层数,现在是一次旋风斩两层了,顶尖4层。狂暴之怒仍然选择在巨人下意外断激怒的情况下运用最佳。
嗜血无CD的情况下,单体输出变得简单,没怒击打嗜血,有怒击打怒击,然而存怒击仍然重要,时刻保持身上有一层怒击是个好习性放大巨人收益。
AOE注意小怪个数,有怒气没断激怒的情况下就旋风斩,根据小怪个数看绞肉机层数打出多目标的怒击。由于嗜血没有CD不用担心怒气的不足。
狂暴战这方面还是和以前一样,戒指FM30暴击,项链40暴击,披风100暴击,武器雷神之印,配装主暴击副精通。
二、暗黑2德鲁伊暴力狼更新属性加点
技能:变狼/变形术/狂怒/狼灌之心max,野性狂暴1点,熊1点,其余过路1点,元素不投,剩下点数投狂狼给熊加生活。
属性:敏捷够拿装备,血投到2K左右,剩下投力量
投狼獾和橡木力量220敏捷180配合装备可以拿上任何装备了其他全投体力如果蓝不够也可以加几点
100%20狂暴有很高的吸血比率还加攻速跑动速度狼灌加下命中之后用狂暴聚气聚成大球后就换狂怒血都不掉的我从一开始玩暗黑就用德鲁伊加20级狂暴,20级狂怒,20级狼灌之心,变形术,狼人变化都20或者20级狂暴,20级狂怒,20级狂狼,变形术,狼人变化都20用第一幕火箭佣兵既省钱又省事这样打完全暴力
装备篇:暴力毒狼的装备小编认为啊是特别固定的,只有某些item可以变化.
看点:+2shiftingskill,+30%fhr,+30allres,+20str,+AR20%,每杀壹个敌人+5mana使你无需有ml的item就可以用fury等技能.属性稳定,容易drop,可以说是狼德的不二选择,提议更新+edjew.
看点吸物理伤害15-25%,40-50的str使伤害能进步一大块,1514-1722的高防御能大大进步安全性,永不磨损也能为你省下一大笔修理费,kaka.不用更新的mesh是由于它的def远小于110wmj,30life只等于于狼德的6str,多的那点物免完全可以由多出的40-50str的伤害leech过来.
Thundergod'sVigor(雷神之力)
看点+10%maxLR,吸电,+20str,+20vit
runbaal防止被soul放闪电喷死时运用的。
Dracul'sGrasp(卓古拉之握)
看点顶尖的10%leech,25%OW,10-15str,5%的概率施放Tap。
Tap和leech是嗜血者的兴奋剂,pvc是否安全的重要影响。
看点30-60ed,10%cb,15-20str,高def.
注重攻击的lr用后者,注重安全的lr用前者,看个人爱慕了.kboss时用layingofhand也不错,300%对恶魔的ed.
Highlord'sWrath(大君之怒)
看点+AR,+dex,吸冰20%,无法被冰冻,注意暴力毒狼戴的ravenforst的ar重要性是大于dex的.
看点暴力毒狼的”毒”,就出自这里了.利用110的bug原理,即item上的chargeskill能对相关技能有加成影响,前提是在技能树上,这个chargeskill一点也不要投入.除了skill的加成,它还提供了6-9%的ll,55%的pr,另外还有一定的概率出现毒环和飓风以增强视觉效果.
看点高伤害,高ias,对不死系的高ar\ed加成,30-50res,10%召骷髅,杀死敌人后获取10-14life,50-80mf.
镶法:首先标准是把2-3s,高ED的。根据1.10Fury计算表,Fury达到4f所需的ias-wsm(武器上的ias-武器基本速度)为75%,这时fury的5次攻击为7/4/4/4/4(fury的第一击为normalattack).ThebReaver的基本速度wsm=10,自带60ias,因此还需要25ias,TH的话用3sethDivision2bReaver+2*ias/40edjew+ZOD,一般的就用3s的+2ias/edjew+40edjew.如果追求极速,就要思考启动速度。normalattack更快能达6f,最低还需要40%IAS。因此,放3个ED/IAS珠是最好的行为,伤害很可观,速度也很爽了。另一种较为经济的镶法:放2shael,1个ohm或ED/MAXjew。
看点:极高的火电冰元素伤害,再配合上毒狼的毒,破物免没的说.还有壹个好处就是遇到放攻击反弹诅咒的敌人,运用副武器时就是用fury也没事,由于弓和十字弓的伤害是由dex提供的,狼德的高str对其不起影响,因此这时的fury伤害几乎全是元素伤害.放2个shael后,fury速度是10/6/6/6/6.
三、DNF奥拉夫,1-60级技能如何加点好要详细
1.上挑+5强制(点得越多,挑得越高,鬼剑必点强制技能,) 2.后跳+强制(很有用的技能,PK时能灵活掌握,可以启到胜负决定因素) 4.崩山击+5强制(基本很多人不点强制,我觉得出强制,PK时可以更灵活) 5.十字斩+5强制(大家都提议点满,那是高手的行为,大家这些小菜鸟就是为了连击,省省吧?强制就够连了) 6.嗜魂之手+5强制(奥拉夫的招牌其中一个,能破大多数霸体和防御BOSS,PK连击更是少不了) 7.怒气爆发+满强制(凡是跑圈里的人或怪都会浮空,即使施放者倒了,招数照样继续,很厚脸.皮的招数) 8.血气唤醒+满(很有用的被动技能,能增加回避和力量,何故说奥拉夫要死的时候变得更强,就是由于这技能)9.血之狂爆+满(补缺狂战的攻击士速度,变双刀,一句话:狂战没这技能就不是狂战) 10.物理爆击+满(奥拉夫高伤害+巨剑高伤害+暴击,被砍了会死啊) 11.太刀精通+满(由于我选择的是PK,因此注重速度,要是注重刷图的话,提议点巨剑精通) 12.暴走+满(前期似乎是没用倒减防御的没用技能,然而坚持点,到后期效果等于可怕) 13.三段斩+1(速度快,因此大家基本用来逃跑,其实连击伤害也挺可观的,选择奥拉夫多点就是浪费咯) 14.银光落刃+1(鬼剑必点技能其中一个,对群怪,PK连击都等于实用) 15.空中连斩+1(点点点,虽然100点狠了点,但值得!) 16.嗜魂风魔斩+1(刷图还可以,PK的话,或许只能骗些自己送上门的白痴了) 17.起身蹲伏+1(PK常用,蹲着是无人能敌之身,基本用来反击,刷图的最好别点了.浪费) 18.血气旺盛+1(只有一点.点吧,崩山击开花,十字掉血,虽然掉血,然而伤害会上升哦)19.翔跃+5(想点不想点都可以,由你们自己决定,反正我是点了,PK追对手,逃跑.躲避都轻松些) 20山崩地裂击(有点就点)(狂战大技能,范围大,伤害高,不点白痴啊~~) 21.超越极点斩(白痴才不点)(觉醒大技能,恐怖的技能,虽然磨蹭点,但我相信这招释放后,你一定会心动的) 22.血之追忆+6(好像满级了)(反正就是有用!点吧,毫不犹豫)偷学的啊?没用的,别浪费SP点了,壹个阿修罗的邪光斩,壹个剑魂的逆转反击,壹个是鬼泣的啥子啥子阵法就是了,都是些没用技能...没点的技能都不缺了:破霸体的裂波斩就可以用嗜魂之手来顶了,要速度,拿太刀,虽然攻击少了些,不过PK起来比巨剑灵活.. OK?这是PK的,要刷图的简单,翔跃\起身蹲伏别点了,太刀精通改巨剑精通就搞定啦!其实翔跃你们不用点也没事,我个人认为,PK很有用...
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